自15年入行以来,小编已经见证了许多VR行业中的心酸历程。在这两年中,小编玩遍了诸多VR游戏和硬件,但为什么VR至今还没有真正地火起来?今天我们就来一起说道说道。
16年,比较关注VR领域的人都知道Oculus发售了一款高端VR头显,这种需要连接电脑的VR头显,售价高达599美元。而在我大天朝,有钱也需要海淘,价格更是高达7000元人民币左右。
讲道理,确实hin贵。
说句心里话,当小编玩到这款设备的时候,确实被惊艳到了。
没过几天,HTC也拿着Valve(就是那家研发CS和Dota2的公司)的技术开发了HTC Vive,同样需要连接电脑,明码标价6888元。
虽然仍然很贵,但这玩意儿却已正式登陆中国市场。
你可以想象一下,一个手机厂商在做VR,到底因为VR是潮流?还是因为手机不好卖?
从那时起,高端玩家和土豪们顺势开启了新的买买买姿势。一时间,VR开始快速引领科技大潮,各种VR体验视频,也频繁出现在视频网站,点击量还不低。
但是,这种高售价+高配电脑的要求无形中将VR的门槛抬得很高,以至于将大多数人们都挡在了门外。
六七千的价格,能够让你买到最新款的苹果手机,还能受到别人羡慕的眼光,但如果拿去买了VR,只能自己玩不说,大家对你的感觉也是:这个人乱花钱,买这个能干吗呢?
但是,这种高价格加上高配电脑的要求无形中将VR的门槛抬得很高,以至于将大多数人们都挡在门外。
这种情况的出现是很僵硬的事情。
后来,机智的索尼也为他们的索粉准备了一款叫做PSVR的配件,效果呢,虽然有PS4主机的支持,但因机能不足,效果也差强人意。而对于没有PS4主机的吃瓜群众,也很难直接感受到VR的魅力。
在此期间,我们也听到了很多来自玩家的真实声音。好多PS4玩家在拿到PSVR之后,没几天就开始准备上闲鱼,因为那玩意儿戴着太晕,难以适应。
当然,三星也机智地为自己的高端手机制作了定制版的手机盒子Gear VR,然后想玩的话还得翻墙。然后,三星还制造了Galaxy Boom 7,然后就没有然后了。
即便如此,VR仍在这种尴尬境地之中慢慢地被大众知晓。
其实,这却要归功于VR小电影。这种看片儿体验的升级版,让好这一口的宅男爱不释手,根本不用做过多的描述,你就已经开始脑补那种“你懂的”画面了吧?
也就是从那时起,只要在某宝上搜索VR,就能找到9.9元包邮的VR眼睛盒子,再搭配你手上的智能手机,就变成了超简易的VR眼镜。
这种盒子基本部件是一块可折叠成盒子的硬纸板组成,再加上两块小型放大镜。如果你愿意多花点钱,还能买到升级版本(塑料盒子)。
不过,这种将手机分屏,并且通过两块放大镜将5寸手机屏变出来的IMAX巨幕电影效果,经放大之后,满眼都是马赛克。同时,用户们还得冒着手机热到爆的风险。但即便如此,也没能阻止大家对于VR的好奇心。
当然,卖家附赠的200G种子,更能让你充满探索精神,甚至是营养不良!
一下子,花一两万才能体验到的VR,变得只需要9.9元,而且还有200G种子,其实,这些种子怎么也得值5块钱呢!
还有一个因素,喜欢看VR小电影的人都是爱分享的一群人。接着一传十,十传百。种子的力量在这个时候也被发挥的淋漓尽致。
还有各式各样的手机VR应用软件,提供简单的小游戏和必不可少的各种360度辣妹热舞视频,直接击中目标用户的要害。
可是呢,便宜没有好货!因为劣质镜片和低分辨率的手机屏幕,使用时间过长,会给人的眼睛带来巨大的伤害。同时,由于手机性能的原因,这种VR体验只能带来极少的新鲜感,剩下地就是眩晕和呕吐。
这也是为什么高端设备价格高的原因。高档镜片、高性能、超清屏幕、防眩晕技术等,各个都需要投入大量资金。
另外一些做硬件的厂商,则是瞄准了高端VR设备要配电脑,低端VR设备渣一般的效果。所以他们采购较好的移动端手机芯片,拿着常用的安卓系统,硬是设计出了VR一体机。
这种一体机是单独的产品,无需连接电脑,更不需要你的手机,它可以单独运行。效果低于高端设备,但是远远高于手机盒子,价格则是在3000-4000之间。价格方面对于喜欢新鲜感的年轻一代们来讲还是有一定的吸引力。
体验之后,让人觉得这TM不就是手机盒子的升级版吗!
但是,一体机也是大部分提供的VR视频,巨幕电影的观看体验,在配上几款常见的小游戏,顶着几百克的重量,用户完全不能戴着看完一整部电影,而且眩晕感也并不小!
有的厂商甚至说自己的设备能够提供750寸的3D巨幕。但是实际情况仍然和广告里的不一样,钱是花了,不过你会发现能看,能体验的VR内容非常少。
慢慢的,本应该给大家带来炫酷沉浸式体验,并标榜着科技发展的VR技术,就沦为了商家牟利,创业者炒作的地方。
虽然普通消费者并不关心,但到底有多少VR创业公司倒闭、老板跑路?你们应该也是知道的。
另外,被业内普遍看好的VR元年,在走过上半年的春天之后,在下半年突然遭遇了资本寒冬,然后,这个被资本催生出来的行业就到处是问题。
可以这样说,VR没有火起来,也一定程度上受到了资本的影响。
同一时间,大型商场里的娱乐区域也开始有了VR体验区,你肯定在商场里看到过,也有可能听到过,基本都是尖叫声最大的地方。
花上几十块钱,就能玩到几千块高端的VR设备,比如摇摇椅、过山车和体感枪打僵尸。
且体验店内容相对较少,通常依赖于几个效果较好的射击类VR游戏。
打僵尸,在当时是VR游戏的最主流的玩法,啪啪啪,哦,不对,是突突突,快感十足。
不过,大多数游戏都是由小团队打造,质量堪忧。你甚至难以想象,你玩到的很可能是某个小作坊一个星期赶出来的豆腐渣游戏!
后来,大城市甚至还有了大型的VR体验馆和主题公园,小城市开起了几台VR设备的体验店。
但是,去玩的人都是图一个新鲜感,几分钟的体验,根本无法对VR形成一个完整的认知。同时整体来看,能体验的VR内容也特别少。
你要知道,全球最大的游戏平台 Steam,目前的VR游戏也仅仅超过1000款,这与其他几十万款的PC游戏相比,就是九牛一毛。
在这种高不成低不就,VR盒子漫天飞的情况下,本来承载着引领新时代体验的VR并没有火起来,反而变成了大家口中的那句话:
“哦,VR啊,我知道,高科技,就是晕得不行。”
不差钱的买完就吃灰,差钱的只能玩纸盒子;投资人钱多就赌博,创业者浮躁就为融资;是我们寄予VR的太多,还是踏实做VR的太少呢?VR确实还没有火,用户玩得很尴尬,行业发展缓慢且伴随着许多自嗨。VR未来或许会有一个好的结果,但绝不是以现在这种形式,你觉得呢?
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