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剑灵

Blade&Soul

  • 画面: 3D
  • 平台: PC
  • 画风: 半写实
  • 开发商: NCsoft
  • 题材: 奇幻
  • 运营商: 腾讯(大陆)
  • 模式: 即时
  • 收费: 免费
  • 类型: 大型角色扮演
  • 注册: 官网注册地址
  • 游戏于2008年08月入库, 共6次测试
    2014-08-08 14:00 公测 不需激活码(大陆)
    2013-11-28 00:00 开放测试 不需激活码(大陆)
    2013-10-29 00:00 青春不删档 需激活码(大陆)
    2013-05-07 00:00 灵动内测 需激活码(大陆)
    2012-12-05 00:00 极智封测 需激活码(大陆)
    2012-08-16 00:00 鉴赏测试 需激活码(大陆)
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《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然... [查看详细]

剑灵游戏周期

剑灵试玩评测 ( 1 )

  • 2013-12-09 09:16

    《剑灵》评测:把握国服玩家的微妙需求

    《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

青枭_161407879
三年玩家
战斗 技术 强者

我很不理解有的网友说它除了画面一无是处,更有的玩家一张嘴就是垃圾,恶心之类的,为什么没有玩家谈谈它的战斗系统呢,多年以来,我早已厌倦了传统的站桩,回合,挂机,渴望能出现一款可以见招拆招,体现操作技术的游戏。剑灵的出现确实让我欣喜不已,这正是我想要的。     眩晕,虚弱,倒地,浮空,麻痹,突进,闪退,拉近,推远,多么自由灵活,难道不吸引人,难道你们只对自己装备怎么怎么好,一下打多少多少血,这些虚荣的数字感兴趣?难道你们不想在一款游戏的操作技术... 显示全文

疯白白
五年玩家

首先,《剑灵》确实有着其优越于其他网游的亮点。至少个人还没有见过比《剑灵》捏人系统更为强大的人物个性DIY。    记得当年剑灵刚登录国服时,首测激活码已经被炒到1600大洋(印象比较深),当年确实相当的火。但是当《剑灵》正式踏入市场,玩家却褒贬不一。    在画面上,《剑灵》确实算的上是大作。在战斗方式上,无锁定也提供给玩家更大的自由,技巧也更为重要。但是在内容上,依然没有逃脱的了韩国泡菜的命运。   《剑灵》到底玩什么... 显示全文

回忆 好游戏被毁了

当初刚开始玩的时候初三,不想上学(不是什么好事。。。)就办了休学。在家没事干无意中找到了这个游戏,记得很清楚当时咒术师版本,我选了灵剑(萝莉控),捏脸用了好几个小时。我很快就被这个游戏吸引住了,画面,音乐,剧情,连招等等等等都很不错。那时候只有15,而且性格很内向,对钱啊,装备啊,rmb玩家,策划什么的都很模糊,甚至在游戏里都不敢和人说话,但正是这样才完全的感受到了游戏本身(当单机那种)的的乐趣,自己一点点地从亡者森林打千魂灵妖,在大漠莫名其妙... 显示全文

服务器名称
开服时间
  • 建元区(电信)
    2016-01-26 12:00
  • 咒术师(双线)
    2015-01-22 00:00
  • 傲雪区(电信)
    2014-11-29 00:00

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